Skip to content

Lập trình Scratch ​

Em có thể làm Scratch ở hai nơi:

  • Hoạt động Lập trình Scratch trong bài học: thầy cô ra đề, em làm rồi nộp bài.
  • Xưởng Scratch ở thanh bên trái: nơi em tự làm dự án của riêng mình, không cần đề.

Cả hai dùng cùng một trình soạn Scratch 3, giống trang scratch.mit.edu. Em không cần tài khoản Scratch riêng.

Cần máy tính hoặc máy tính bảng

Trình soạn Scratch cần màn hình đủ rộng (khoảng 1024 điểm ảnh trở lên). Điện thoại không dùng được. iPad dùng được với Safari bản mới.

Hoạt động Lập trình Scratch trong bài học ​

Lần đầu mở bài ​

Em nhận một bản sao riêng của dự án mẫu thầy cô chuẩn bị (hoặc một dự án trắng nếu không có mẫu). Bản sao là của em: em sửa gì cũng không ảnh hưởng tới mẫu hay bài của bạn khác.

Bản sao này cũng hiện trong Xưởng Scratch với tên của hoạt động. Mở từ bài học hay từ Xưởng đều là cùng một dự án.

Làm bài ​

  • Đề bài ở trên, trình soạn ở dưới.
  • Trình soạn tự lưu sau mỗi khoảng thời gian khi có thay đổi. Em cũng có thể bấm Lưu.
  • Bấm Toàn màn hình để có chỗ làm rộng hơn.

Nộp bài ​

  1. Bấm Nộp bài ở thanh phía trên trình soạn.
  2. Hệ thống lưu bản hiện tại rồi ghi lại lúc em nộp.

Nộp xong là hoạt động Đã hoàn thành. Trang báo "Đã nộp bài. Bạn vẫn có thể sửa và nộp lại."

  • Sau khi nộp, em vẫn sửa tiếp được. Thanh trạng thái sẽ ghi có sửa sau khi nộp cho tới khi em bấm Nộp lại.
  • Nhớ bấm Nộp lại sau khi sửa, để thầy cô chấm đúng bản mới nhất của em.

Gợi ý tự động sau khi nộp ​

Sau khi nộp, trang có thể hiện bảng tiêu chí thầy cô đặt (ví dụ: có dùng vòng lặp chưa, có dùng biến chưa) và từng tiêu chí em đã đạt hay chưa. Trang cũng có thể hiện mức tư duy tính toán của bài em.

Máy chỉ kiểm tra em có dùng các khối đó hay không, không biết chương trình chạy đúng hay sai. Đây là gợi ý để em tự làm tốt hơn, không phải điểm.

Điểm và nhận xét ​

Nếu thầy cô chấm bài, sau khi chấm em thấy điểm và nhận xét của thầy cô ngay trên trang bài học. Em nộp lại sau đó thì thầy cô sẽ xem và chấm lại bài mới.

Xưởng Scratch ​

Ở thanh bên trái, bấm Xưởng Scratch. (Nếu chưa thấy, tìm ở Khám phá thêm cuối thanh bên trái.)

Tạo và mở dự án ​

  • Tạo dự án: đặt tên (ví dụ "Mèo đuổi chuột"), bấm Mở trình soạn. Trình soạn mở ra với một dự án trắng.
  • Tải lên .sb3: đưa dự án em đã làm ở scratch.mit.edu hay Scratch trên máy vào Xưởng.

Mỗi thẻ dự án có các nút:

NútDùng để
MởSửa dự án
ChạyChỉ xem sân khấu và chạy thử (có nút toàn màn hình)
Đổi tênĐặt tên khác
Nhân bảnTạo một bản sao
Tải .sb3Lưu dự án về máy, mở được ở scratch.mit.edu
XoáĐưa dự án vào thùng rác

Lưu ​

Trình soạn tự lưu khi có thay đổi. Thanh trên cùng cho biết Đã lưu lúc mấy giờ, hoặc Có thay đổi chưa lưu. Nếu em rời trang khi còn thay đổi chưa lưu, trang sẽ hỏi lại cho chắc.

Dung lượng và thùng rác ​

  • Thanh Dung lượng ở đầu trang cho biết em đã dùng bao nhiêu so với hạn mức nhà trường đặt. Nhân vật, phông nền, âm thanh lấy từ thư viện của Scratch không tính vào dung lượng. Ảnh và âm thanh em tự tải lên thì có tính.
  • Dự án bị Xoá nằm ở tab Thùng rác và vẫn tính dung lượng. Bấm Khôi phục để lấy lại, hoặc Xoá vĩnh viễn để giải phóng chỗ.
  • Bài đã nộp cho một hoạt động thì không xoá vĩnh viễn được (hiện Không xoá được). Đó là bài thầy cô chấm.

Lỡ xoá bài làm của hoạt động?

Nếu em lỡ đưa bài làm của một hoạt động vào thùng rác, chỉ cần mở lại hoạt động đó trong bài học là bài được khôi phục.

Khi nhà trường tắt Xưởng ​

Nhà trường có thể tắt Xưởng tự do. Khi đó em không tạo hay tải lên dự án mới được, nhưng vẫn mở, tải về và dọn thùng rác các dự án đã có. Hoạt động Scratch trong bài học vẫn chạy bình thường.

Câu hỏi thường gặp ​

Em sửa bài sau khi nộp, thầy cô thấy bản nào? Hãy bấm Nộp lại sau khi sửa. Thanh trạng thái ghi có sửa sau khi nộp là dấu hiệu em chưa nộp bản mới.

Trang báo "Không mở được dự án mẫu của hoạt động này"? Báo thầy cô để thầy cô kiểm tra lại dự án mẫu.

Tài liệu hướng dẫn NextLMS dành cho trường phổ thông