Giao diện
Hoạt động Lập trình Scratch
Hoạt động Lập trình Scratch đặt trình soạn Scratch 3 vào bài học. Mỗi học sinh nhận một bản sao riêng của dự án mẫu (hoặc dự án trắng) khi mở bài lần đầu, làm bài ngay trong trang, bấm Nộp bài để hoàn thành. Giáo viên xem cả lớp trên một lưới, chạy bài bất kỳ để chiếu lên máy chiếu, và chấm tay nếu muốn.
Trang này dành cho người soạn khoá học. Phần chấm bài dành cho mọi giáo viên được chấm nằm ở Chấm bài trực tuyến.
Trình soạn phải được cài trước
Nếu trang bài học báo "Trình soạn Scratch chưa được cài" thì đó là việc của quản trị hệ thống, không phải lỗi của hoạt động bạn soạn.
Soạn dự án mẫu trước
Mẫu là một dự án trong Xưởng Scratch của chính bạn (/learnspace/scratch). Mở xưởng, tạo dự án, đặt sẵn nhân vật, phông nền, vài khối "điền chỗ trống" rồi lưu. Sau đó mới tạo hoạt động và chọn mẫu đó. Form hoạt động không nhúng trình soạn.
- Mẫu được chụp lúc học sinh mở lần đầu: sửa mẫu về sau không đổi bài của em đã mở; em chưa mở sẽ nhận bản mới.
- Đồng nghiệp hay quản trị sửa đề bài của hoạt động thì mẫu vẫn giữ nguyên. Chỉ chủ mẫu mới đổi được sang mẫu khác của mình.
- Dự án đang làm mẫu cho một hoạt động thì không xoá vĩnh viễn được khỏi xưởng.
Kho mẫu dùng chung
Giáo viên trong trường chia sẻ mẫu cho nhau qua Kho mẫu (/learnspace/scratch/library). Học sinh không thấy kho này.
- Đưa vào kho: ở thẻ dự án của bạn trong Xưởng Scratch, bấm Đưa vào kho mẫu, ghi mô tả ngắn (dành cho lớp nào, dạy gì). Bài làm của học sinh và dự án trong thùng rác không đưa vào được. Bấm Gỡ khỏi kho bất cứ lúc nào; bản sao đồng nghiệp đã lấy không bị ảnh hưởng.
- Dùng mẫu: hệ thống sao chép mẫu vào xưởng của bạn. Bản sao là của bạn, sửa thoải mái; chủ mẫu gốc sửa hay xoá về sau không đổi gì.
- Quản trị có thể nạp sẵn một bộ 30 mẫu cho trường (5 mức từ làm quen tới trò chơi, mô phỏng), mỗi mẫu có ghi chú "BÀI TẬP" để ra đề ngay.
Tạo hoạt động
Trong Trình xây dựng của khoá, Thêm Activity -> chọn Lập trình Scratch:
| Phần | Nội dung |
|---|---|
| Đề bài | Học sinh đọc ở đầu trang, ngay trên trình soạn. |
| Dự án mẫu (từ xưởng của bạn) | Chọn một dự án trong xưởng của bạn, hoặc bấm Lấy từ kho mẫu để sao chép một mẫu của trường vào xưởng rồi chọn luôn. Để trống thì học sinh bắt đầu từ dự án trắng. |
| Chấm điểm | Bật Giáo viên chấm tay để có thêm Điểm tối đa và Ngưỡng đạt (%). Không bật thì hoạt động chỉ có nộp và hoàn thành. |
| Rubric tự động (tĩnh) | Thêm tiêu chí: có ít nhất N nhân vật/kịch bản/khối lệnh, dùng vòng lặp, dùng điều kiện, dùng biến, danh sách, khối tự tạo, phát/nhận tin, bản sao, âm thanh, dùng một khối cụ thể (theo mã khối), không có khối mồ côi. Nhiều tiêu chí thì chọn Đạt mọi tiêu chí hay Đạt ít nhất một tiêu chí. |
Nộp bài luôn hoàn thành hoạt động. Điểm là con số giáo viên ghi sau; học sinh không bị kẹt chờ chấm.
Rubric tự động và tư duy tính toán
Khi học sinh nộp, hệ thống đọc bản đã nộp (không chạy chương trình) và:
- đánh dấu đạt/chưa đạt từng tiêu chí rubric, hiện ngay cho học sinh trên trang bài học và trên thẻ của em ở lưới bài làm;
- tính 7 chiều tư duy tính toán: trừu tượng hoá, song song, tư duy logic, đồng bộ, điều khiển luồng, tương tác, biểu diễn dữ liệu. Mỗi chiều có 4 mức (Chưa dùng, Cơ bản, Đang phát triển, Thành thạo).
Đây là đánh giá hình thành, không phải chấm đúng sai
Máy chỉ biết học sinh có dùng vòng lặp, biến... hay không, không biết chương trình có chạy đúng đề không. Học sinh có thể nhét khối cho đủ tiêu chí. Rubric không ghi điểm và không hoàn thành hoạt động; điểm là do giáo viên chấm tay.
Đổi rubric sau khi đã có bài nộp: lưu form không tự chấm lại. Vào lưới bài làm bấm Chấm lại toàn lớp.
Học sinh làm bài thế nào
- Học sinh làm bài trong trình soạn ngay trên trang, bấm Nộp bài ở thanh trên cùng.
- Em vẫn sửa và Nộp lại được. Nộp lại một bản khác sau khi đã được chấm thì điểm cũ được gỡ (giữ lại dòng "Điểm bản trước"), giáo viên chấm bản mới; hoạt động không bị thu hồi trạng thái hoàn thành.
- Điểm và nhận xét của giáo viên hiện ngay trên trang bài học của em.
Sao lưu và nhập khoá học
Bản sao lưu khoá học mang theo đề bài, cấu hình chấm và dự án mẫu. Khi nhập, mẫu được đưa vào Xưởng Scratch của người nhập và gắn lại vào hoạt động; mẫu quá lớn hoặc vượt hạn mức thì hoạt động vẫn nhập, chỉ thiếu mẫu, bạn gắn lại ở form.
Xem thêm
- Chấm bài trực tuyến: lưới bài làm, chấm tay, trình chiếu, nhận xét AI.
- Học liệu số cho môn học